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原创网游进入自主创新时代

日期:2008-02-14 来源:云南日报 作者:陈文忠 浏览量:
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        近日,被誉为“游戏奥斯卡”的2007年度中国游戏产业年会在苏州召开。刚刚复出的金山董事长兼CEO求伯君在会上宣布:坚持自主研发,打造原汁原味的国产网游大片,并将于2008年上半年,推出中华神话战争网游《封神榜2》和历史武侠巨制《剑侠世界》两款民族文化网游大作。

  据悉,烈火工作室潜心研发的神幻网游明星产品《封神榜2》将于2008年1月下旬正式进行小规模内测,而于近日获得“2007年最佳网络游戏开发团队”的西山居,其武侠新作《剑侠世界》,也预计在2008年上半年推出。在此之前,巨人的《巨人》以及完美时空的《赤壁》也先后宣布启动内测。3大网游厂商的4款“大片”皆为自主研发的本土产品。种种现象表明:国产网游进入全面爆发时代。

  近几年来,国产游戏势头表现强劲。2007年,以金山、完美、巨人为代表的原创网游企业相继上市,更是将国产网游推上一个新高潮。调查显示,2006年国产网络游戏已经占到国内市场份额的64.8%,这一数字在2007年突破为70%;2006年我国自主研发的原创民族文化网络游戏数量为218款,较2005年的192款增加了26款,增长了13.5%;全年民族文化网络游戏实际销售收入为42.4亿元。中国网络游戏已逐渐步入自主创新时代。

  纵观国内各大自主研发企业,本土文化题材渐成主流,武侠、神话和历史本土文化已成首选。2008年网游新品种中,《剑侠世界》立足于中国传统武侠,《封神榜2》选择当下最为流行的东方玄幻类题材为蓝本,而《赤壁》则瞄准了三国历史。网游门户17173.com的2007年末在线调查显示:高达68.16%的玩家表示对网络游戏中的原创东方玄幻题材有兴趣,35%的玩家钟爱武侠文化题材。

  东方神话,已成网游热门之一。近年,各类奇幻文学作品开始盛行,尤其是从中国神话作品中开源的东方玄幻文化,发展最为迅速。其中,小说《诛仙》、电视剧《封神榜》的风靡,便是有力佐证。作为中国神话网游第一品牌,《封神榜》系列正是中国神话文化日渐盛行的应景之作,曾于2004年创下18万人同时在线新高。预计将于2008年上半年推出的《封神榜2》,试图通过完善、写实的修仙气氛营造,帮助我们重新了解、体会、经历中国神话的气势恢宏。

  作为中国通俗文化的一大瑰宝,武侠文化一直广受欢迎,长盛不衰。古有《七侠五义》、近代有金庸、古龙、梁羽生、温瑞安等一大批武侠名家,电影导演李安、徐克等也凭借《卧虎藏龙》、《七剑》等武侠电影在世界影坛大放光彩。作为国内最资深的研发工作室,金山西山居一直坚守武侠题材研发,打造了“剑侠情缘”经典武侠网游品牌,其《剑侠情缘网络版》大陆登录账号超过2亿个,并在越南创下超过20万人同时在线的奇迹。2008年,西山居在保持《剑网》、《剑网2》海内外持续更新同时,还将推出《剑侠世界》和《剑网3》两部新作,欲打造“2008中国剑侠年”,同时发力海内外市场。

  对于2008年国产网游大作频发,竞争进一步加剧,艾瑞分析师表示乐观,“现在中国网游市场每年超过100亿元,增长率超过30%。已经具备了同时容纳几款网游作品,同时在线30万以上容量的能力。”易观国际最新《中国网络游戏市场趋势预测2007-2011》中数据显示,到2011年中国网络游戏市场规模将达到323.31亿元,从2007年到2011年网络游戏市场规模的年均复合增长率为47.47%。易观预计2008年网游市场规模将达158.16亿元,将吸引更多投资者加入。

  业界认为,作为自主研发的领军企业,金山网游利用其多工作室、多产品线的研发优势,能巩固与扩大其在各细分领域的领先地位,在持续高速增长的中国网游行业抢得先机。
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